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Forteresses Tour contre Dame

Exemple 1: Le roi blanc ne peut franchir la 6eme rangée pour apporter soutien à la dame

forterQR1 1.Ke5 [1.Qg4+ Kd8 2.Qh3 Rd6 3.Qh8+ Kd7 4.Qb8 Rf6] 1...Rd6 2.Qg4+ Kd8 3.Qf5 Rf6 *

Exemple 2: Le Roi Noir va se promener sur b7,b8 et a7

forterQR2 1.Qe7+ Kb8 2.Qd8+ Kb7 3.Qd7+ Kb8 4.Qc6 Ka7 5.Qc7+ Ka8 6.Qc8+ Ka7 7.Qd7+ Kb8 8.Qc6 Ka7 9.Qc8 Rb6! la Tour peut quitter b5 à condition de rester sur la colonne B. Si le Roi Noir approche il sera chassé par des echecs. 10.Qc5 Kb7 11.Qe7+ Ka8 12.Kc5 Rb7 13.Qe8+ Ka7 14.Qd8 Rb5+ 15.Kc6 Rb7 16.Qd4+ Ka8 17.Qc5 Rb5 18.Qe7 Rb8 19.Qa3 Ka7 20.Qe3+ Ka8 21.Qe7 Rb5 *

Forteresse Fou contre Tour et pion

forterBR1 Règle : Le Fou doit demeurer sur la grande diagonale a2-g8 pour annuler. Quand la Tour quitte la 7e rangée, le Roi noir joue en f7. Le Fou doit toujours contrôler les case e6 ou g6. Play it there...

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